GTA San Andreas. Los límites en la simulación de lo real

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Mientras el espectador pasivo recibe un espectáculo, el jugador de video juegos genera el espectáculo. En el GTA San Andreas ocurre exactamente igual que en el cine. El jugador, como agente creador de la representación, conoce todos los artificios que mantienen el espectáculo de lo real, porque ha de conocerlos para representar, igual que el actor o el director de una película. La experiencia de juego denuncia constantemente los límites de lo real. El juego consiste precisamente en explorarlos. Trataremos de corroborarlo con ejemplos concretos.

GTA San Andreas. Los límites en la simulación de lo real, puede descargarse libremente en PDF aquí, en la sección “teoría”.

2 comentarios sobre “GTA San Andreas. Los límites en la simulación de lo real

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